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《MR+銀幕虛實(shí)融合放映模式的可行性與技術(shù)路徑分析》

發(fā)布時(shí)間: 2025-04-02 11:38

四川物通科技有限公司 羅翼鵬

圖:觀眾佩戴混合現(xiàn)實(shí)(MR)眼鏡在劇院中觀看表演,通過(guò)AR增強(qiáng)獲得字幕等信息,實(shí)現(xiàn)虛實(shí)疊加體驗(yàn)。該技術(shù)已在部分歌劇院試點(diǎn)應(yīng)用。

1. 方案概述與技術(shù)呈現(xiàn)方式

“MR+銀幕虛實(shí)融合放映模式是指在傳統(tǒng)影院放映的基礎(chǔ)上,引入混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality)技術(shù),使觀眾佩戴MR眼鏡觀看銀幕內(nèi)容,并同步在視野中疊加虛擬影像,與銀幕劇情實(shí)時(shí)互動(dòng)。這一模式本質(zhì)上融合了現(xiàn)實(shí)的銀幕畫(huà)面和數(shù)字虛擬內(nèi)容,旨在模糊現(xiàn)實(shí)與虛擬的界限,提升觀影沉浸感和交互性。具體來(lái)說(shuō),觀眾透過(guò)透明的MR眼鏡同時(shí)看到影院銀幕(現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景)以及疊加其上的三維全息影像(虛擬內(nèi)容),虛實(shí)內(nèi)容根據(jù)劇情發(fā)展保持空間和時(shí)間上的對(duì)齊與同步。例如,當(dāng)銀幕中出現(xiàn)角色向觀眾拋出物件時(shí),觀眾的MR視野中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)飛向自己方向的虛擬物體,與銀幕動(dòng)作嚴(yán)絲合縫地匹配。整個(gè)過(guò)程通過(guò)影院服務(wù)器向MR眼鏡發(fā)送同步信號(hào)或流媒體內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)銀幕畫(huà)面與眼鏡顯示的幀同步和情節(jié)聯(lián)動(dòng)。

從觀眾視角來(lái)看,MR影院的體驗(yàn)與傳統(tǒng)電影有顯著不同。當(dāng)影片開(kāi)始前,觀眾需要佩戴好校準(zhǔn)完畢的MR眼鏡,并接受簡(jiǎn)短的使用培訓(xùn)和安全提示(例如如何正確佩戴、注意周邊環(huán)境、防止劇烈動(dòng)作等)。觀影過(guò)程中,觀眾不僅看到銀幕上的故事,還能在自己周?chē)吹綌U(kuò)展的虛擬場(chǎng)景。例如,銀幕畫(huà)面可能局限于正前方,但MR眼鏡可以在觀眾四周生成環(huán)繞式影像,將銀幕中的場(chǎng)景延展到整個(gè)影廳空間,讓觀眾有置身電影世界的感覺(jué)。這種將虛擬內(nèi)容與真實(shí)場(chǎng)景融合呈現(xiàn)XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))技術(shù),已經(jīng)使觀影方式從過(guò)去的靜態(tài)觀賞升級(jí)為動(dòng)態(tài)沉浸體驗(yàn)。更重要的是,觀眾可以對(duì)虛擬內(nèi)容進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng):通過(guò)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)、注視某個(gè)虛擬對(duì)象,甚至使用手勢(shì)或簡(jiǎn)單的控制器來(lái)觸發(fā)電影情節(jié)的分支或特效反饋。例如,一部MR互動(dòng)電影可能允許觀眾投票選擇主角的下一步動(dòng)作,或在特定橋段用手勢(shì)接住由銀幕角色拋來(lái)的虛擬物件。每一位觀眾的動(dòng)作都由MR設(shè)備采集,并上傳給放映系統(tǒng)統(tǒng)一處理,從而相應(yīng)地改變他們所見(jiàn)的虛擬畫(huà)面

要實(shí)現(xiàn)上述體驗(yàn),其虛實(shí)疊加邏輯需精心設(shè)計(jì)。銀幕作為主要敘事載體,MR眼鏡所呈現(xiàn)的AR元素應(yīng)與銀幕內(nèi)容在情境、視覺(jué)風(fēng)格上保持一致,而不應(yīng)喧賓奪主或脫節(jié)。這就要求電影制作時(shí)即規(guī)劃好哪些內(nèi)容由銀幕呈現(xiàn),哪些由AR呈現(xiàn),以及兩者如何銜接。通常銀幕繼續(xù)承擔(dān)劇情主線及大范圍視效,而MR眼鏡則呈現(xiàn)銀幕無(wú)法顯示的局部細(xì)節(jié)、延展場(chǎng)景或交互元素。例如科幻電影中,當(dāng)飛船在銀幕中穿梭星際,MR眼鏡可以在觀眾周?chē)‖F(xiàn)群星和行星,使觀眾仿佛置身太空舷窗之外。內(nèi)容同步機(jī)制方面,影院服務(wù)器會(huì)將影片的時(shí)間碼或交互觸發(fā)信號(hào)廣播給所有MR眼鏡,確保每個(gè)觀眾的AR顯示與銀幕畫(huà)面同時(shí)發(fā)生改變;必要時(shí)眼鏡也可以對(duì)銀幕進(jìn)行視覺(jué)定位(例如識(shí)別銀幕邊框或紅外校準(zhǔn)標(biāo)記),不斷校準(zhǔn)虛擬內(nèi)容的位置,使疊加精度保持穩(wěn)定。

綜上,MR+銀幕模式為觀眾帶來(lái)前所未有的沉浸式參與體驗(yàn)。從體驗(yàn)視角看,它讓觀眾由被動(dòng)觀看轉(zhuǎn)變?yōu)檫m度主動(dòng)參與,仿佛半只腳踏入了電影世界。觀眾與影片內(nèi)容形成雙向互動(dòng):觀眾的動(dòng)作可以影響虛擬劇情細(xì)節(jié),而電影劇情又反過(guò)來(lái)影響觀眾周遭的虛擬環(huán)境,真正實(shí)現(xiàn)了虛實(shí)共生的觀影新形態(tài)。這種升級(jí)的觀影模式為影院提供了吸引觀眾重返大銀幕的新賣(mài)點(diǎn),也是電影敘事的一次大膽拓展嘗試。

2. 技術(shù)路徑與關(guān)鍵模塊

要實(shí)現(xiàn)MR融合放映,需要一套完整的技術(shù)系統(tǒng)支撐,其涉及內(nèi)容制作、設(shè)備硬件、軟件系統(tǒng)以及影院網(wǎng)絡(luò)等多個(gè)模塊,缺一不可。根據(jù)麥肯錫MECE原則,我們將整個(gè)技術(shù)路徑拆解為以下關(guān)鍵部分:

· 內(nèi)容制作流程(電影內(nèi)容 + AR內(nèi)容):首先,影片制作方需要在傳統(tǒng)電影制作流程的基礎(chǔ)上,新增AR/MR內(nèi)容的創(chuàng)作。通常做法是采用游戲引擎或三維動(dòng)畫(huà)軟件制作與電影畫(huà)面匹配的虛擬場(chǎng)景和交互元素。例如,在拍攝實(shí)景時(shí)預(yù)留AR元素位置,或在CG動(dòng)畫(huà)中添加可供互動(dòng)的分支劇情。制作團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)確保放映內(nèi)容的視覺(jué)效果與交互體驗(yàn)相一致,不能讓觀眾在眼鏡中看到的虛擬元素風(fēng)格突兀、割裂。這往往需要影片導(dǎo)演、美術(shù)、技術(shù)團(tuán)隊(duì)密切合作,從劇本階段就規(guī)劃MR敘事線。例如,某動(dòng)作片在高潮有觀眾互動(dòng)環(huán)節(jié),劇本需設(shè)計(jì)好互動(dòng)的情境和可能結(jié)果,美術(shù)部門(mén)制作對(duì)應(yīng)的虛擬角色/道具,技術(shù)部門(mén)保證其能與觀眾操作聯(lián)動(dòng)。當(dāng)電影母版完成后,需與AR內(nèi)容進(jìn)行時(shí)間軸對(duì)齊和空間校準(zhǔn)——這可以理解為生成一個(gè)“MR放映母版,其中包含影片畫(huà)面和同步的虛擬內(nèi)容數(shù)據(jù)流。在實(shí)際放映時(shí),銀幕播放電影的同時(shí),MR眼鏡依據(jù)這一母版呈現(xiàn)對(duì)應(yīng)的虛擬圖像。由于AR虛擬內(nèi)容是三維的,還需經(jīng)過(guò)預(yù)渲染或?qū)崟r(shí)渲染。一些MR影片選擇預(yù)先渲染好關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),在放映時(shí)按需調(diào)用;更高級(jí)的做法是實(shí)時(shí)渲染,這要求強(qiáng)大的計(jì)算設(shè)備或云渲染支持,但可以根據(jù)觀眾互動(dòng)即時(shí)改變畫(huà)面。無(wú)論哪種方式,內(nèi)容制作階段都必須嚴(yán)格規(guī)劃好同步邏輯和交互入口,并在上映前經(jīng)過(guò)大量測(cè)試,以確保真實(shí)影院環(huán)境下銀幕與AR內(nèi)容配合流暢。

· MR眼鏡設(shè)備能力要求MR眼鏡是觀眾接收虛擬內(nèi)容的終端,其性能對(duì)體驗(yàn)至關(guān)重要。頭戴式顯示設(shè)備應(yīng)當(dāng)佩戴舒適,并至少支持一種交互技術(shù)。這意味著MR眼鏡需輕便符合人體工學(xué),觀眾長(zhǎng)時(shí)間佩戴不會(huì)過(guò)度疲勞(畢竟電影長(zhǎng)度通常1~2小時(shí),遠(yuǎn)超一般AR體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng))。同時(shí),眼鏡至少應(yīng)具備頭部位置跟蹤功能,用于實(shí)時(shí)定位觀眾視角——這通常通過(guò)內(nèi)置的IMU慣性測(cè)量單元和光學(xué)傳感器(SLAM算法)實(shí)現(xiàn),確保虛擬圖像在觀眾轉(zhuǎn)頭時(shí)仍與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景正確對(duì)齊。此外,交互技術(shù)可包括手勢(shì)識(shí)別、眼動(dòng)追蹤、語(yǔ)音指令等。不同影片可以選擇不同的交互手段:例如劇情需要觀眾注視某物體才能觸發(fā),則需啟用眼動(dòng)追蹤;若需要觀眾揮手捕捉虛擬物,則應(yīng)結(jié)合手部跟蹤或簡(jiǎn)單體感手柄。當(dāng)前市面上的MR設(shè)備如HTC Vision、Meta Quest 3PICO有所長(zhǎng)。用于影院的MR眼鏡應(yīng)具備較大視場(chǎng)角(FOV)和高分辨率,以覆蓋影院大銀幕并清晰顯示遠(yuǎn)處虛擬物體。此外,環(huán)境光隔絕與透明度調(diào)節(jié)也是關(guān)鍵:在黑暗影廳中,銀幕高亮?xí)蓴_眼鏡的透明顯示效果,因此理想的MR眼鏡應(yīng)支持根據(jù)環(huán)境亮度自動(dòng)調(diào)節(jié)透光率,甚至具備局部動(dòng)態(tài)光遮蔽功能,使虛擬物體在眼鏡視野中呈現(xiàn)出實(shí)心的感覺(jué)(不被背景銀幕透看)。設(shè)備還需支持影院的內(nèi)容加密和數(shù)字版權(quán)管理要求,防止非法錄制或外接篡改(例如綁定每臺(tái)眼鏡ID,只接受授權(quán)信號(hào)播放)。綜上,MR眼鏡作為核心硬件,其性能指標(biāo)直接決定了虛實(shí)融合效果和交互的準(zhǔn)確性,是影院方案中投資比重很大的部分。

· 同步播放與渲染系統(tǒng):這是整個(gè)MR影院的中樞軟件模塊,負(fù)責(zé)將電影和AR內(nèi)容協(xié)調(diào)播放。傳統(tǒng)影院有數(shù)字電影服務(wù)器發(fā)送畫(huà)面給放映機(jī),在MR影院中,則需要增加一套MR同步服務(wù)器。該服務(wù)器既連接影院放映機(jī)(輸出2D畫(huà)面到銀幕),又通過(guò)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)連接全場(chǎng)的MR眼鏡群組(輸出AR內(nèi)容)。根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)要求,渲染播放軟件必須運(yùn)行穩(wěn)定,能夠根據(jù)觀眾交互將電影內(nèi)容渲染為符合顯示要求的形式輸出。具體而言,當(dāng)沒(méi)有觀眾交互時(shí),服務(wù)器按照影片時(shí)間軸將對(duì)應(yīng)時(shí)刻的虛擬場(chǎng)景畫(huà)面廣播給眼鏡顯示;當(dāng)檢測(cè)到交互輸入(例如觀眾觸發(fā)了某隱藏劇情),軟件引擎會(huì)調(diào)用相應(yīng)的邏輯分支,即時(shí)生成新的虛擬畫(huà)面并同步所有相關(guān)眼鏡。這種系統(tǒng)類似于多人在線游戲的引擎:需要保證多用戶狀態(tài)一致性低延遲。為此,影院服務(wù)器通常采用高性能GPU渲染集群或邊緣計(jì)算設(shè)備,以實(shí)時(shí)生成復(fù)雜的3D圖像。此外,系統(tǒng)要對(duì)每副眼鏡的姿態(tài)進(jìn)行校準(zhǔn),例如通過(guò)每幀附帶時(shí)間戳,確保各觀眾所見(jiàn)虛擬物與銀幕在時(shí)間上同步,對(duì)不同座位上的觀眾在空間上也保持一致(例如一個(gè)虛擬角色應(yīng)被渲染在距離每個(gè)觀眾不同的位置角度上,但都對(duì)齊在同一個(gè)銀幕絕對(duì)位置)。同步播放系統(tǒng)的軟件架構(gòu)可分為內(nèi)容管理、渲染引擎、網(wǎng)絡(luò)同步三個(gè)子模塊:內(nèi)容管理模塊預(yù)載并調(diào)度影片及AR素材;渲染引擎模塊(一般基于Unity、Unreal等)實(shí)時(shí)生成畫(huà)面;網(wǎng)絡(luò)同步模塊則通過(guò)廣播或組播將數(shù)據(jù)發(fā)給眼鏡,并處理眼鏡上傳的交互事件。良好的架構(gòu)設(shè)計(jì)應(yīng)做到當(dāng)上百副眼鏡同時(shí)連接時(shí)系統(tǒng)仍穩(wěn)定不掉線,并具備冗余備份能力(例如雙機(jī)熱備以防服務(wù)器故障中斷放映)。只有當(dāng)這套播放系統(tǒng)可靠運(yùn)行,MR放映才能達(dá)到影院所需的連貫品質(zhì),否則觀眾體驗(yàn)將大打折扣。

· 影院網(wǎng)絡(luò)與通信改造:為了將高清視頻和三維數(shù)據(jù)同步傳輸?shù)矫课挥^眾的眼鏡,影院需要高帶寬、低時(shí)延的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)覆蓋。目前可選方案包括Wi-Fi 6/6E專用網(wǎng)絡(luò),或5G小型基站。本地部署Wi-Fi 6路由是較現(xiàn)實(shí)的方案,需在影廳內(nèi)安裝足夠的無(wú)線路由器,使信號(hào)覆蓋均勻且承載大量設(shè)備連接。每副MR眼鏡在高峰時(shí)段可能需要以每秒幾十兆比特的速率接收數(shù)據(jù)(視虛擬場(chǎng)景復(fù)雜度),若一場(chǎng)有100副眼鏡,則總下行帶寬需求可能達(dá)數(shù)Gbps級(jí)別。因此建議每個(gè)影廳至少部署多臺(tái)千兆無(wú)線AP,并采用有線千兆/萬(wàn)兆以太網(wǎng)將服務(wù)器與AP相連,減少瓶頸。另外,可將影廳劃分為幾個(gè)網(wǎng)段區(qū)域,由多AP協(xié)同(漫游切換)服務(wù)不同座區(qū),避免所有眼鏡擠在單一AP上。低延遲也是要點(diǎn),需保證交互事件從眼鏡上傳到服務(wù)器、再?gòu)V播新內(nèi)容到眼鏡的往返延遲盡量小于50~100毫秒,才能使觀眾感覺(jué)實(shí)時(shí)。在德國(guó)萊茵歌劇院的AR眼鏡試點(diǎn)中,他們依托運(yùn)營(yíng)商5G網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)傳輸多視角數(shù)字內(nèi)容給觀眾眼鏡,說(shuō)明超高速無(wú)線通信是這類應(yīng)用的標(biāo)配。對(duì)大多數(shù)影院而言,與其等待5G信號(hào)深度覆蓋并自行維護(hù),不如建設(shè)館內(nèi)專用Wi-Fi網(wǎng)絡(luò)更實(shí)際。同時(shí),需要考慮網(wǎng)絡(luò)安全:防止未授權(quán)設(shè)備接入獲取影片內(nèi)容,傳輸中數(shù)據(jù)加密,防范惡意干擾信號(hào)的措施等,這都關(guān)系到版權(quán)保護(hù)和服務(wù)質(zhì)量,應(yīng)在網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)設(shè)計(jì)時(shí)一并考慮。

綜上所述,MR影院涉及內(nèi)容、硬件、軟件、通信全鏈條協(xié)同。內(nèi)容制作解決播什么如何交互的問(wèn)題;MR眼鏡決定觀眾能否舒適地看得到;同步系統(tǒng)負(fù)責(zé)把看得到演出來(lái)連接起來(lái);而網(wǎng)絡(luò)讓這一切傳得到。各模塊如同齒輪,只有嚴(yán)絲合縫配合,才能共同驅(qū)動(dòng)MR虛實(shí)融合放映這一復(fù)雜系統(tǒng)平穩(wěn)運(yùn)行。

3. 普通影院改造方案

將一座傳統(tǒng)影院升級(jí)為MR虛實(shí)融合影院,需要在現(xiàn)有放映體系上進(jìn)行周全的改造部署。整體思路是在不改變影院建筑格局和主體銀幕放映機(jī)的前提下,增加MR放映所需的硬件設(shè)備和配套設(shè)施,并對(duì)環(huán)境和管理進(jìn)行調(diào)整。具體改造方案涉及以下幾個(gè)方面:

· MR眼鏡設(shè)備配發(fā)與管理:影院需購(gòu)置足夠數(shù)量的MR眼鏡供觀眾使用。一般可按照廳座位數(shù)的11.5倍配置(以備設(shè)備損壞或高峰備用)。觀眾入場(chǎng)時(shí)由工作人員發(fā)放眼鏡,并在入口或座位處指導(dǎo)其正確佩戴和簡(jiǎn)單校準(zhǔn)。由于MR眼鏡屬貴重電子設(shè)備,影院需制定領(lǐng)取和歸還流程,例如押證件領(lǐng)取、入座后由專人回收或出場(chǎng)閘機(jī)回收等,防止丟失盜拿。每場(chǎng)放映結(jié)束后,眼鏡必須進(jìn)行清潔消毒、充電和系統(tǒng)重置,以迎接下一場(chǎng)觀眾。為提高效率,可引入專用的眼鏡存儲(chǔ)/充電一體柜,一次可給多副眼鏡充電和紫外消毒。眼鏡的日常維護(hù)也很重要,包括定期檢測(cè)鏡片透明度、傳感器校準(zhǔn)、固件更新等,影院應(yīng)安排專業(yè)技術(shù)人員負(fù)責(zé)管理??紤]到部分觀眾可能近視或戴眼鏡,MR眼鏡應(yīng)提供多款尺寸或可佩戴度調(diào)整,必要時(shí)配備夾片式近視鏡片或要求近視觀眾佩戴隱形眼鏡(正如歌劇院試點(diǎn)中特別提示觀眾如有近視盡量戴隱形以適配AR眼鏡。在人流組織上,可設(shè)置“MR設(shè)備服務(wù)臺(tái),集合發(fā)放、回收、問(wèn)詢功能,并在每場(chǎng)放映前安排簡(jiǎn)短的使用培訓(xùn)和安全提示(可通過(guò)大屏或語(yǔ)音公告)。

· 定位校準(zhǔn)基站與銀幕標(biāo)定:為了讓虛擬畫(huà)面準(zhǔn)確疊加在銀幕及影廳空間中,需進(jìn)行初始的空間標(biāo)定。改造方案通常會(huì)在影廳中增設(shè)若干定位基站或標(biāo)記物。一種做法是在銀幕邊緣安裝紅外定位發(fā)射器(類似VR房間定位系統(tǒng)),MR眼鏡通過(guò)攝像頭/傳感器捕捉這些信號(hào)來(lái)定位自身位置和注視方向相對(duì)于銀幕的角度。此外,也可以在銀幕四角貼上肉眼不可見(jiàn)的視覺(jué)標(biāo)記(例如紅外反光點(diǎn)或特殊圖案),供眼鏡的計(jì)算機(jī)視覺(jué)識(shí)別,建立統(tǒng)一坐標(biāo)系。影院首次啟用MR系統(tǒng)時(shí),技術(shù)人員需測(cè)量輸入銀幕的確切物理尺寸、位置和傾角數(shù)據(jù)到系統(tǒng),使虛擬內(nèi)容的投影坐標(biāo)與銀幕坐標(biāo)對(duì)齊。在每場(chǎng)影片開(kāi)場(chǎng)前,可讓觀眾佩戴眼鏡注視銀幕中央的一個(gè)校準(zhǔn)圖案幾秒鐘(由服務(wù)器發(fā)送到銀幕和眼鏡同步顯示),眼鏡即可自動(dòng)微調(diào)定位參數(shù),糾正不同座位視角差異和設(shè)備漂移。通過(guò)以上措施,確保每副眼鏡中的虛擬元素都嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?/span>貼合在真實(shí)銀幕和影廳環(huán)境上,避免出現(xiàn)虛擬角色站在空氣中偏離銀幕位置的尷尬現(xiàn)象。標(biāo)定完成后,這些基站和標(biāo)記不會(huì)干擾正常觀影(紅外光人眼不可見(jiàn)或標(biāo)記圖案隱藏于裝潢中),但對(duì)提升AR疊加精度至關(guān)重要。

· 影院環(huán)境光線控制:傳統(tǒng)影院追求影廳黑暗以突出銀幕亮度,對(duì)于MR影院則需平衡銀幕亮度與AR顯示效果。由于MR眼鏡采用光學(xué)透視原理,虛擬影像需要透過(guò)環(huán)境看到,如果背景過(guò)亮?xí)档吞摂M內(nèi)容的對(duì)比度。因此,改造時(shí)應(yīng)盡量降低銀幕以外環(huán)境的雜光。具體措施包括:使用深色吸光的墻面和地毯,避免不必要的指示燈直射觀眾;觀影過(guò)程中關(guān)閉一切可能干擾眼鏡傳感器的光源(例如頻閃的LED裝飾)。同時(shí),可以考慮選用高亮度銀幕高對(duì)比度放映機(jī),以便在眼鏡視野中,銀幕畫(huà)面依然清晰可見(jiàn),而周?chē)暮诎淡h(huán)境不會(huì)淹沒(méi)虛擬內(nèi)容。某些先進(jìn)MR眼鏡提供電子調(diào)光功能,可在銀幕區(qū)域自動(dòng)增強(qiáng)暗部以對(duì)沖銀幕亮光,這屬于設(shè)備端優(yōu)化。此外,為避免觀眾因戴眼鏡在黑暗中行走發(fā)生意外,建議在放映前和散場(chǎng)時(shí)適度調(diào)升環(huán)境燈光,或提示觀眾摘下眼鏡再行走。光環(huán)境控制的目標(biāo)是在不犧牲影院體驗(yàn)的前提下,為AR效果創(chuàng)造最佳條件,使虛擬與現(xiàn)實(shí)畫(huà)面都能被觀眾舒適地感知。

· 人流組織與安全設(shè)計(jì)MR影院因?yàn)橐肓丝纱┐髟O(shè)備,安全管理須較普通影院更加謹(jǐn)慎。首先,觀眾在入場(chǎng)、離場(chǎng)走動(dòng)時(shí),原則上不應(yīng)佩戴眼鏡行走,以免視野受限導(dǎo)致絆倒。因此在觀眾進(jìn)場(chǎng)找到座位坐定后,才由工作人員發(fā)放眼鏡;放映結(jié)束亮燈后,提醒觀眾摘下眼鏡再起身離場(chǎng),并在出口處收回設(shè)備。觀眾在觀影過(guò)程中通常保持坐姿,但如果影片設(shè)計(jì)了需要站立或小范圍移動(dòng)的互動(dòng)(目前大多數(shù)影院XR影片還是坐著體驗(yàn)為主),應(yīng)提前公告并在座位間留出通道或安全空間。考慮到多人同時(shí)揮手可能互相干擾,影院應(yīng)限制一些劇烈互動(dòng)或大幅度動(dòng)作的場(chǎng)景設(shè)計(jì),以免造成安全隱患。此外,每副眼鏡可以配備一副耳機(jī)用于播放三維音效或提示音,這意味著觀眾在緊急情況下可能聽(tīng)不到環(huán)境警報(bào)。因此影院需建立緊急廣播MR系統(tǒng)聯(lián)動(dòng)機(jī)制:一旦有火警等緊急事故,可通過(guò)系統(tǒng)強(qiáng)制所有眼鏡彈出警示信息并透?jìng)骶瘓?bào)聲,提醒觀眾摘除眼鏡撤離。還有一方面是衛(wèi)生安全,公用的頭戴設(shè)備必須做好清潔消毒,尤其在疫情常態(tài)化防控背景下,每場(chǎng)次用酒精擦拭或UV消毒是標(biāo)配,必要時(shí)提供一次性眼罩或頭套給觀眾使用。最后,影院需為MR眼鏡投保險(xiǎn)或與觀眾簽署使用協(xié)議,明確遺失賠償責(zé)任和安全須知。這些措施綜合起來(lái),保障觀眾在享受虛實(shí)互動(dòng)的同時(shí),人身安全和設(shè)備安全都得到周全維護(hù)。

· 運(yùn)維管理與人員培訓(xùn):引入MR放映后,影院的放映系統(tǒng)將更為復(fù)雜,因此相應(yīng)的運(yùn)維體系也要升級(jí)。影院應(yīng)配備IT技術(shù)人員,負(fù)責(zé)MR服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)和設(shè)備的日常巡檢,及時(shí)處理軟件故障或網(wǎng)絡(luò)異常。例如在影片放映前檢查服務(wù)器進(jìn)程、網(wǎng)絡(luò)連接和所有眼鏡電量是否充足;放映時(shí)實(shí)時(shí)監(jiān)控系統(tǒng)負(fù)載和日志,萬(wàn)一某眼鏡掉線或黑屏,可迅速指導(dǎo)觀眾重啟或更換備用機(jī),并將問(wèn)題記錄以便事后檢修。影院放映員也需要重新培訓(xùn),學(xué)習(xí)操作MR同步播放系統(tǒng)的軟件界面,包括如何加載MR影片、設(shè)置場(chǎng)次參數(shù)、一鍵同步所有眼鏡播放,以及緊急停止時(shí)如何切換回傳統(tǒng)放映模式等。由于MR影片在早期可能不算多,影院有時(shí)需要在MR模式和傳統(tǒng)模式之間切換,故放映團(tuán)隊(duì)必須熟練掌握雙套系統(tǒng)。內(nèi)容管理方面,影院可能需要與片方合作獲取MR影片的數(shù)字加密拷貝(DCP類似格式),以及相應(yīng)的許可證密鑰授權(quán),同步遵守?cái)?shù)字版權(quán)保護(hù)措施。運(yùn)維管理還包括觀眾反饋收集:因?yàn)?/span>MR影院模式新穎,及時(shí)收集觀眾對(duì)于畫(huà)面舒適度、交互易用性、劇情體驗(yàn)的反饋,有助于優(yōu)化后續(xù)放映流程和內(nèi)容改進(jìn)。這些服務(wù)方面的提升將有助于影院逐步摸索MR放映的最佳實(shí)踐。可以預(yù)見(jiàn),在初期試點(diǎn)階段,影院需要投入較高的人力和維護(hù)成本來(lái)保障運(yùn)行,但隨著經(jīng)驗(yàn)積累和設(shè)備可靠性提升,運(yùn)維成本可逐步下降并趨于標(biāo)準(zhǔn)化。

通過(guò)以上改造方案,傳統(tǒng)影院可在保留原有銀幕和觀影環(huán)境的基礎(chǔ)上,平滑地引入MR放映能力。改造的原則是最小化對(duì)原有設(shè)施的侵入(不改變銀幕和座椅布局),模塊化增補(bǔ)所需設(shè)備(眼鏡、基站、服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)),以及強(qiáng)化管理和服務(wù)來(lái)適應(yīng)新模式。改造完成后,影院應(yīng)達(dá)到國(guó)家相關(guān)技術(shù)規(guī)范的要求方可運(yùn)營(yíng):例如影院放映設(shè)備、軟件、場(chǎng)地都需符合《虛擬現(xiàn)實(shí)電影》標(biāo)準(zhǔn)。只有軟硬件和管理全面到位,觀眾才能得到穩(wěn)定優(yōu)質(zhì)的MR觀影體驗(yàn)。

4. 市場(chǎng)調(diào)研與案例分析

為了評(píng)估“MR+銀幕模式的現(xiàn)實(shí)可行性,我們有必要考察國(guó)內(nèi)外已有的類似項(xiàng)目案例,了解成功經(jīng)驗(yàn)和失敗教訓(xùn)。當(dāng)前,混合現(xiàn)實(shí)在電影、演唱會(huì)、劇場(chǎng)等領(lǐng)域已有一些探索,以下選取幾個(gè)典型案例分析其啟示。

· 國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)未來(lái)影院(XR影院)2025年初,中國(guó)西安落成了全國(guó)首家虛擬現(xiàn)實(shí)多廳未來(lái)影院,推出了兩部原創(chuàng)XR電影。這家影院采用AR、VRMR結(jié)合的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù),將虛擬內(nèi)容與真實(shí)場(chǎng)景融合,讓觀眾戴上頭顯設(shè)備后仿佛穿越到影片所描繪的歷史場(chǎng)景。其中由河南廣播電視臺(tái)制作的《唐宮夜宴》《隱秘的秦陵》兩部XR影片備受好評(píng):影片通過(guò)XR技術(shù)精心還原盛唐夜宴的繁華和秦始皇陵的神秘地宮,觀眾反饋人物和場(chǎng)景栩栩如生、沉浸感極強(qiáng)。成功因素:一是內(nèi)容選題契合文化熱點(diǎn)且適合XR呈現(xiàn)(歷史題材+虛擬再現(xiàn)讓觀眾耳目一新);二是技術(shù)上由專業(yè)團(tuán)隊(duì)打造,高度還原細(xì)節(jié)且畫(huà)面流暢;三是政府和業(yè)界支持力度大,國(guó)家電影局將VR電影納入扶持范圍,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和監(jiān)管先行鋪路。這些都使得XR影院一經(jīng)推出就受到關(guān)注,被視作電影產(chǎn)業(yè)的新風(fēng)口。需要指出,這家XR影院主要放映專門(mén)制作的虛擬現(xiàn)實(shí)影片,而非現(xiàn)有大片的MR版,屬于內(nèi)容先行驅(qū)動(dòng)場(chǎng)景的模式。觀眾需額外付出一定學(xué)習(xí)成本(佩戴設(shè)備),但因?yàn)閮?nèi)容體驗(yàn)新穎獨(dú)特,獲得的反饋正面。挑戰(zhàn)在于培養(yǎng)持續(xù)的內(nèi)容供應(yīng)和觀眾群體,如何將嘗鮮客流轉(zhuǎn)變?yōu)榉€(wěn)定市場(chǎng),還有待觀察。總體來(lái)說(shuō),這個(gè)案例證明了在影院環(huán)境下引入XR/MR是可行且受歡迎的,只要內(nèi)容過(guò)硬、體驗(yàn)良好。

· Stageverse虛擬演唱會(huì)平臺(tái):這是國(guó)外一個(gè)將VR/MR應(yīng)用于演唱會(huì)的新創(chuàng)項(xiàng)目。Stageverse2021年上線,獲得了750萬(wàn)美元投資,首次內(nèi)容是英國(guó)搖滾樂(lè)隊(duì)Muse的一場(chǎng)演唱會(huì)“Simulation Theory”的沉浸式VR。他們使用360° 3D攝像技術(shù)捕捉了現(xiàn)場(chǎng)兩小時(shí)演出,并在社交VR平臺(tái)上提供多人同步觀看。用戶可以戴上Oculus Quest頭顯,化身虛擬形象,與朋友一起從16個(gè)視角任選其一身臨其境觀看這場(chǎng)演唱會(huì)。此外,Stageverse還提供移動(dòng)端AppiOS/Android)支持,擴(kuò)大了用戶群。成功要素:首先,選取知名樂(lè)隊(duì)Muse作為切入點(diǎn),自帶粉絲流量和關(guān)注度。其次,技術(shù)實(shí)現(xiàn)上比較成熟,360° 3D視頻結(jié)合社交互動(dòng),門(mén)檻相對(duì)低——用戶不需要復(fù)雜交互,只要觀看即可,降低了使用難度。第三,多平臺(tái)策略明智,既照顧VR硬件用戶,也能覆蓋沒(méi)有頭顯的粉絲(通過(guò)手機(jī)體驗(yàn))。Stageverse的運(yùn)營(yíng)顯示,粉絲對(duì)虛擬演唱會(huì)模式是有興趣的,尤其是在疫情等特殊時(shí)期,這種線上沉浸體驗(yàn)填補(bǔ)了現(xiàn)場(chǎng)演出缺失8。然而,Stageverse也面臨一些問(wèn)題:VR觀看雖沉浸但畢竟與真實(shí)現(xiàn)場(chǎng)不同,用戶的新鮮感能持續(xù)多久??jī)?nèi)容更新頻率(演唱會(huì)不像電影可以頻繁上映)如何保障?此外,其商業(yè)模式還在摸索,通過(guò)NFT數(shù)字商品等方式增加收入7。盡管如此,Stageverse作為虛擬內(nèi)容+社交互動(dòng)的案例,證明了沉浸式媒體有商業(yè)潛力,并啟示電影行業(yè)可以嘗試類似模式——例如著名大片的VR特輯或MR互動(dòng)展映,通過(guò)粉絲經(jīng)濟(jì)和增值服務(wù)來(lái)回收投資。它的成功離不開(kāi)優(yōu)質(zhì)IP內(nèi)容易用的技術(shù),這是MR影院也需借鑒的。

· 混合現(xiàn)實(shí)演唱會(huì)與舞臺(tái)表演:除了Stageverse的純VR演唱會(huì),現(xiàn)實(shí)中已經(jīng)出現(xiàn)將AR/MR用于實(shí)體演唱會(huì)和舞臺(tái)劇的嘗試。例如,韓國(guó)知名的K-Pop演出大量引入AR特效來(lái)增強(qiáng)現(xiàn)場(chǎng)舞臺(tái)效果。防彈少年團(tuán)(BTS)早在2019年的世界巡演中,就通過(guò)AR技術(shù)在舞臺(tái)上呈現(xiàn)出巨大的虛擬文字、形狀和心形圖案,與真人偶像互動(dòng),給現(xiàn)場(chǎng)觀眾帶來(lái)震撼視覺(jué)。2020MAMA頒獎(jiǎng)禮上,由于成員Suga因手術(shù)缺席,主辦方甚至利用AR全息影像投射Suga的虛擬分身和隊(duì)友同臺(tái)表演,讓粉絲驚喜不已。這些都是AR演唱會(huì)的成功案例:他們增強(qiáng)了現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn),彌補(bǔ)了現(xiàn)實(shí)限制(例如成員不在場(chǎng))。同時(shí),在古典演出領(lǐng)域,德國(guó)萊茵歌劇院與Vodafone合作提供數(shù)字歌劇眼鏡30名觀眾戴AR眼鏡觀看歌劇《死城》,眼鏡中同步顯示劇情相關(guān)的額外信息(背景知識(shí)、雙語(yǔ)字幕、不同視角的鏡頭)。這是利用AR提升劇場(chǎng)可及性和信息量的案例,重點(diǎn)在于提供增值的信息服務(wù),以吸引更多觀眾(特別是年輕觀眾)走進(jìn)歌劇院。成功原因在于技術(shù)契合需求:歌劇觀眾往往需要字幕和說(shuō)明,AR眼鏡恰好提供私人化且不擾他人的字幕視窗,提升觀賞理解。而他們也發(fā)現(xiàn)了痛點(diǎn):由于AR眼鏡難以適配不同度數(shù)視力,項(xiàng)目要求近視觀眾佩戴隱形,這提示硬件舒適性仍有改進(jìn)空間??偟膩?lái)說(shuō),AR在現(xiàn)場(chǎng)演出中已經(jīng)顯示出實(shí)際價(jià)值:要么制造炫目的視覺(jué)奇觀增加娛樂(lè)性,要么提供實(shí)用的信息輔助提高體驗(yàn)。這兩條路徑對(duì)MR影院都有啟發(fā)——MR電影既可以在視覺(jué)上創(chuàng)造傳統(tǒng)銀幕辦不到的壯觀效果,也可以提供觀影輔助功能(比如AR彈出角色介紹、劇情回顧等),從不同角度提升觀眾滿意度。

· Verse Immersive全息劇場(chǎng)Verse Immersive號(hào)稱是全球首個(gè)全息劇場(chǎng)連鎖,在美國(guó)多地開(kāi)設(shè),通過(guò)佩戴AR頭顯讓觀眾置身故事之中,進(jìn)行交互式體驗(yàn)10。它與傳統(tǒng)劇場(chǎng)的區(qū)別是,沒(méi)有真人演員表演,全靠AR頭顯里的3D角色和場(chǎng)景來(lái)推動(dòng)劇情,觀眾本身也成了故事角色的一部分。據(jù)宣傳介紹,Verse Immersive利用AR眼鏡呈現(xiàn)全息3D人物和故事,讓觀眾進(jìn)入一個(gè)充滿奇遇的虛擬世界,通過(guò)手、眼、聲等交互來(lái)推進(jìn)情節(jié)??砂阉醋魇?/span>AR版的沉浸式戲劇或密室逃脫。例如其拿手的體驗(yàn)“The Unreal Garden”(虛幻花園)中,觀眾會(huì)在空房間里看到通過(guò)AR生成的奇幻花園景象,解謎互動(dòng)拯救虛擬世界。據(jù)悉Verse Immersive在美國(guó)德州、伊利諾伊等多地運(yùn)營(yíng),票價(jià)不菲但吸引了不少家庭和游戲愛(ài)好者,體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)大約30分鐘。成功因素Verse抓住了AR技術(shù)的定位精度和交互能力,創(chuàng)造出多人共享的幻想世界這種新穎娛樂(lè)形式。作為付費(fèi)線下娛樂(lè),它類似高端VR體驗(yàn)館,內(nèi)容品質(zhì)運(yùn)營(yíng)能力是成敗關(guān)鍵。從擴(kuò)張來(lái)看,Verse顯然取得一定成功——2024年前后不斷宣稱在新的城市開(kāi)館。這說(shuō)明在特定客群(喜歡新奇體驗(yàn)的年輕人、家庭)中AR劇場(chǎng)是有市場(chǎng)的。這對(duì)MR影院的啟示在于:沉浸式體驗(yàn)有真實(shí)付費(fèi)需求,但需要精心設(shè)計(jì)互動(dòng)使其有趣,而非噱頭。Verse的互動(dòng)結(jié)合了故事和游戲元素,觀眾在其中既有探索樂(lè)趣又有劇情代入感,這種模式或許也能借鑒到電影領(lǐng)域,形成觀眾參與劇情推進(jìn)的電影新類型。不過(guò)Verse目前的局限是一次僅容納少量觀眾(小團(tuán)隊(duì)),偏向體驗(yàn)館而非大眾化影院模式。而MR影院的設(shè)想是同時(shí)為上百觀眾服務(wù),二者在規(guī)模上有區(qū)別。因此Verse的成功更說(shuō)明AR內(nèi)容本身受歡迎,但如何把這種體驗(yàn)擴(kuò)展到大規(guī)模影院放映,還需要解決同步、大眾接受度等問(wèn)題。

綜合以上案例,我們可以歸納出成功的關(guān)鍵要素潛在的風(fēng)險(xiǎn)因素

· 關(guān)鍵成功要素: (1) 優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為王:無(wú)論是XR電影、虛擬演唱會(huì)還是AR劇場(chǎng),內(nèi)容的新穎性和吸引力始終是吸引用戶的首要因素。歷史文化題材XR電影擊中了觀眾的興趣點(diǎn),Muse演唱會(huì)利用明星IP號(hào)召力,Verse打造了獨(dú)特的虛幻世界。對(duì)于MR影院來(lái)說(shuō),必須有與傳統(tǒng)電影明顯差異化且吸引力足夠的內(nèi)容支撐,比如著名導(dǎo)演的交互實(shí)驗(yàn)電影、大IP電影的MR特別版等,以內(nèi)容驅(qū)動(dòng)觀眾走進(jìn)影院。 (2) 技術(shù)可靠易用:成功項(xiàng)目都確保技術(shù)上讓用戶方便參與。Stageverse提供手機(jī)端降低門(mén)檻,歌劇AR眼鏡解決了字幕問(wèn)題而不增加負(fù)擔(dān),Verse精簡(jiǎn)了體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)。MR影院要讓觀眾容易上手,不要有繁瑣的校準(zhǔn)或操作步驟,盡量做到戴上就看,輕松互動(dòng)。同時(shí)要保證畫(huà)面流暢清晰、交互響應(yīng)及時(shí),這需要強(qiáng)大而穩(wěn)定的技術(shù)后臺(tái)做支撐。 (3) 用戶體驗(yàn)與反饋:注意觀察用戶反饋并快速迭代改進(jìn)。XR影院和Verse在試運(yùn)營(yíng)階段想必收集了觀眾意見(jiàn),調(diào)整細(xì)節(jié)。MR影院作為全新事物,更要重視現(xiàn)場(chǎng)運(yùn)營(yíng)中的用戶體驗(yàn),如有暈眩、不適等狀況出現(xiàn)要及時(shí)改進(jìn)。 (4) 商業(yè)模式和合作:成功項(xiàng)目往往有清晰的商業(yè)推進(jìn)計(jì)劃,如政府支持(XR影院有政策獎(jiǎng)勵(lì))、資本投入(Stageverse融資)、跨界合作(歌劇院聯(lián)手通信公司Vodafone)。MR影院要成功,也需要院線、制片方、技術(shù)公司緊密合作,共擔(dān)成本與收益,制定適合的票價(jià)和營(yíng)銷(xiāo)策略。此外,爭(zhēng)取政策和行業(yè)支持(納入示范項(xiàng)目等)也有助于降低風(fēng)險(xiǎn)。

· 失敗或挑戰(zhàn)因素: (1) 技術(shù)故障和體驗(yàn)不佳:如果現(xiàn)場(chǎng)技術(shù)不穩(wěn)定(卡頓、掉線)或觀眾戴眼鏡感覺(jué)不舒服,口碑會(huì)迅速受損。比如早期一些VR線下體驗(yàn)店就因?yàn)樵O(shè)備重、暈眩嚴(yán)重導(dǎo)致用戶抱怨。這要求MR影院一定在小規(guī)模試映充分測(cè)試改進(jìn)后再擴(kuò)大運(yùn)營(yíng)。 (2) 內(nèi)容供給不足:目前能制作高質(zhì)量MR電影的團(tuán)隊(duì)很少,內(nèi)容產(chǎn)出可能跟不上影院放映需求。一旦觀眾嘗試過(guò)一兩次新鮮感后沒(méi)有新片可看,影院投資就難以回本。因此如何鼓勵(lì)更多內(nèi)容制作、降低制作成本是挑戰(zhàn)。 (3) 受眾接受度:大眾觀眾對(duì)于戴眼鏡看電影是否買(mǎi)賬還有不確定性。3D眼鏡已經(jīng)在影院推廣多年,部分觀眾仍嫌麻煩。MR眼鏡更復(fù)雜,初期受眾可能主要是技術(shù)愛(ài)好者和青年群體,大眾普及需要時(shí)間。如果影院貿(mào)然全面換成MR模式,可能流失不愿意戴設(shè)備的顧客。因此應(yīng)該采用漸進(jìn)策略,提供傳統(tǒng)廳和MR廳并存供選擇,以市場(chǎng)反應(yīng)來(lái)決定節(jié)奏。 (4) 經(jīng)濟(jì)成本MR改造投入高,設(shè)備易損耗升級(jí)快,如何在有限客流下回本是考驗(yàn)。如果票價(jià)提升過(guò)高來(lái)彌補(bǔ)成本,可能?chē)樑芟M(fèi)者;如果不提升,回收周期又過(guò)長(zhǎng)。找到成本與收益的平衡非常關(guān)鍵。

5. 投資可行性初步判斷

基于以上技術(shù)分析和市場(chǎng)調(diào)研,我們對(duì)“MR+銀幕虛實(shí)融合放映模式的投資可行性做出理性評(píng)估。結(jié)論而言:該模式具有創(chuàng)新價(jià)值和潛在市場(chǎng)吸引力,已具備試點(diǎn)落地的技術(shù)條件,但要實(shí)現(xiàn)大規(guī)模商業(yè)成功仍需克服內(nèi)容和成本方面的挑戰(zhàn)

首先,從影院經(jīng)營(yíng)角度看,引入MR放映有望提供差異化賣(mài)點(diǎn),在當(dāng)前影院觀影人次增長(zhǎng)乏力的背景下,可能成為吸引高端客流的新方式。尤其年輕一代觀眾追求新奇互動(dòng)體驗(yàn),MR影院如果內(nèi)容得當(dāng),可以拉動(dòng)他們重返線下觀影。同時(shí),國(guó)家政策正鼓勵(lì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與電影融合,試點(diǎn)項(xiàng)目有望獲得一定財(cái)政或政策支持,這降低了投資風(fēng)險(xiǎn)。現(xiàn)有放映流程方面,MR模式可以與傳統(tǒng)流程并行:影院仍播放數(shù)字電影,只是在增加了同步服務(wù)器和眼鏡分發(fā)環(huán)節(jié),對(duì)日常運(yùn)營(yíng)影響不大。因此從運(yùn)營(yíng)可行性上講,并不存在顛覆性的障礙。許多高端影院已經(jīng)有管理3D眼鏡和4D特效廳的經(jīng)驗(yàn),拓展到MR眼鏡管理和MR影片播放是可以訓(xùn)練和適應(yīng)的。

其次,技術(shù)條件已經(jīng)逐步成熟。過(guò)去VR影院概念之所以沒(méi)有大規(guī)模鋪開(kāi),一方面是受制于硬件(早期頭顯笨重、分辨率低、暈動(dòng)癥嚴(yán)重),另一方面缺少統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)和內(nèi)容。如今情況有所改善:新一代MR/AR眼鏡重量和舒適度改進(jìn)明顯,顯示效果和追蹤性能也提升,同時(shí)《虛擬現(xiàn)實(shí)電影》行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)已制定征求意見(jiàn)稿,為技術(shù)指標(biāo)提供了參考。我們的分析表明,只要選擇合適的設(shè)備和架構(gòu),MR影院完全可以達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)要求。同步播放、網(wǎng)絡(luò)傳輸等關(guān)鍵技術(shù)在相關(guān)行業(yè)(多人VR、實(shí)時(shí)游戲引擎、局域高速網(wǎng)絡(luò))中已相當(dāng)成熟,可以遷移應(yīng)用。因而在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上,不存在不可逾越的難題。需要投入的是工程集成和反復(fù)調(diào)試,以打磨出穩(wěn)定的系統(tǒng),這屬于時(shí)間和資金問(wèn)題,而非技術(shù)原理問(wèn)題。許多案例(XR影院、Verse等)已經(jīng)成功跑通了類似流程,給我們以信心。

最大的問(wèn)號(hào)在于內(nèi)容供給和投資回報(bào)。制作一部?jī)?yōu)秀的MR融合電影,成本可能比傳統(tǒng)電影高出不少,因?yàn)樾枰~外開(kāi)發(fā)AR交互內(nèi)容。而目前票房分賬體系尚未明確MR內(nèi)容如何計(jì)價(jià)、片方和院線如何分成等。如果沒(méi)有足夠的影片片源,哪怕影院硬件到位也無(wú)法持續(xù)運(yùn)營(yíng)。因此投資方需要評(píng)估內(nèi)容生態(tài)的培育期。也許初期只能放映幾部定制的MR片,場(chǎng)次有限,設(shè)備利用率不高,從財(cái)務(wù)上看回本周期會(huì)較長(zhǎng)。不過(guò)可以采用一些策略降低風(fēng)險(xiǎn):一是分階段投資,先改造個(gè)別影廳做示范,待內(nèi)容和需求驗(yàn)證后再擴(kuò)張;二是與內(nèi)容方深度合作或聯(lián)合投資,確保有片可放,同時(shí)共享收益。比如院線可以與游戲公司、特效公司合作制作MR短片,在非黃金時(shí)段播放,以較低成本探索觀眾興趣。如果反響好,再上馬更大制作。另一種可能性是主題公園式運(yùn)營(yíng),即將MR影院融入實(shí)景娛樂(lè)項(xiàng)目,觀眾購(gòu)買(mǎi)通票體驗(yàn),在票價(jià)和收入模式上區(qū)別于普通電影場(chǎng)次。這在當(dāng)前文旅融合趨勢(shì)下是可考慮的方向。

關(guān)于投資回報(bào)周期,需要具體測(cè)算:硬件投入(每廳眼鏡和設(shè)備可能數(shù)百萬(wàn)元),加上內(nèi)容成本攤銷(xiāo),若每張票價(jià)提升20-30元且上座率提升,或爭(zhēng)取到政府補(bǔ)貼,估計(jì)需要數(shù)年才能回本。因此短期暴利不現(xiàn)實(shí),更適合有戰(zhàn)略眼光的投資——將其視為對(duì)未來(lái)影院形態(tài)的前瞻布局,占據(jù)行業(yè)制高點(diǎn)。就像當(dāng)年IMAX、4D廳的投資,剛開(kāi)始投入大但后來(lái)形成品牌溢價(jià),MR影院如果順利運(yùn)營(yíng),也可成為影院的新盈利增長(zhǎng)點(diǎn)(例如以高端沉浸式定位賣(mài)高價(jià)票,開(kāi)展團(tuán)體包場(chǎng)定制互動(dòng)等業(yè)務(wù))。

最后,從試點(diǎn)落地條件來(lái)看,目前時(shí)機(jī)漸趨成熟但仍需謹(jǐn)慎推進(jìn)。國(guó)內(nèi)已有政策通知明確虛擬現(xiàn)實(shí)電影可在影院公映,具備合法性;標(biāo)準(zhǔn)框架已定,有據(jù)可依;觀眾對(duì)互動(dòng)娛樂(lè)的接受度也在提升。但穩(wěn)妥起見(jiàn),建議選擇一線城市核心影院或科創(chuàng)館進(jìn)行首次試點(diǎn),目標(biāo)觀眾以愿意體驗(yàn)新技術(shù)的群體為主。在試點(diǎn)過(guò)程中,密切關(guān)注技術(shù)問(wèn)題和用戶反饋,證明商業(yè)模式可行后再推廣復(fù)制。若初期不理想,也可及時(shí)調(diào)整或暫停,避免大規(guī)模投入打水漂。

綜上,“MR+銀幕虛實(shí)融合影院具備試點(diǎn)價(jià)值。它代表了電影娛樂(lè)與沉浸科技結(jié)合的前沿方向,在技術(shù)條件和用戶需求兩端都有積極信號(hào)。雖然存在內(nèi)容匱乏和成本壓力等制約,但通過(guò)小規(guī)模試水、拓展合作和迭代完善,這一模式有望逐步走向成熟。對(duì)于影院投資人而言,MR影院是一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)但高潛在回報(bào)的創(chuàng)新領(lǐng)域——投入其中需要勇氣和耐心,但一旦運(yùn)作成功,將在影院產(chǎn)業(yè)升級(jí)浪潮中占據(jù)領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),在未來(lái)的電影市場(chǎng)中贏得一席之地。我們有理由相信,隨著更多成功案例出現(xiàn)和生態(tài)完善,虛實(shí)融合的觀影方式將從概念走向現(xiàn)實(shí),為觀眾帶來(lái)前所未有的震撼體驗(yàn),也為電影產(chǎn)業(yè)開(kāi)拓全新的增長(zhǎng)空間。

參考文章:

(1)用于數(shù)字歌劇的AR眼鏡將在萊茵德意志歌劇院首次亮相_VR陀螺

(2)AR/VR Technology in Cinemas: Blurring the Lines Between Real and Reel

(3)“靜態(tài)觀賞”到“動(dòng)態(tài)體驗(yàn)” “未來(lái)影院”觀影模式來(lái)了_新聞?lì)l道_央視網(wǎng)(cctv.com)

(4)Magic Leap Takes on Musical Theater with Augmented Reality Experience Starring Vanessa Williams << Magic Leap :: Next Reality

(5)速看!虛擬現(xiàn)實(shí)電影通用技術(shù)規(guī)范來(lái)了_文件_頭戴式_內(nèi)容

(6)虛擬技術(shù)與電影融合!一文看懂“虛擬現(xiàn)實(shí)電影”

(7)Stageverse Social VR Platform Debuts with Immersive Muse Concert

(8)在元宇宙看演唱會(huì),一眾華語(yǔ)歌手在你面前為你歌唱

(9)K-Pop 中的 AR:讓音樂(lè)更加難忘 - Kivicube Blog - 彌知科技官方博客

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